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だれでも
なぞときドット
タテと ヨコの 数字を ヒントに マスを ぬると、かくれた 絵が でてくる パズル。当てずっぽうでは なく、「ここは かならず ぬれる」と 考えて すすめます。
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あそびかた
数字の いみ
「3」なら つづけて 3マス ぬる。「2 1」なら 2マス ぬって、1マス 以上 あけて、1マス ぬる。「0」は 1マスも ぬらない。
ぬる・× しるし
「ぬる」で マスを ぬり、「× しるし」で ぬらない マスに しるしを つけます。なぞると まとめて ぬれます。
例題で 考え方
はじめての 人は 例題(4つ)から。「ぜんぶ ぬれる 列」、数字が 2つ ある 列(「2 2」)の 考え方と、「× しるし」の 使い方が わかります。さいごに 3×3 の れんしゅう もんだいを といて、5×5 へ すすみます。
もんだい
- 5×5 マス10問
- 10×10 マス10問
どの もんだいも、答えが 1つに きまり、1れつずつ 考えれば 解けることを たしかめて あります。
おうちの方へ
数字の条件から、確実に言えることを1つずつ積み上げていくパズルです。「なぜ ここを ぬれるのか」を考える習慣は、算数の文章題や図形の問題にもつながります。最初は「まちがえたら すぐに おしえる」をオンにして、慣れてきたらオフにしてみてください。
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